Projeto de fãs lança remasterização em HD de Parasite Eve para Windows
O projeto de fãs denominado Parasite Eve HD Remaster anunciou, em 23 de setembro, a conclusão do pacote de fundos, animações, personagens e efeitos de combate totalmente refeitos em alta definição, cobrindo praticamente todo o conteúdo visual do RPG de terror lançado originalmente pela Square em 1998 para o PlayStation.
A iniciativa é conduzida pelo desenvolvedor faligame e não se trata de um emulador; trata‑se de recompilação estática, ou seja, o código original do jogo de PS1 foi convertido em um executável nativo para Windows, permitindo intervenções na engine interna ao invés de simplesmente rodar o jogo sobre uma camada de emulação.
Na prática, essa abordagem abre espaço para renderização em resolução interna alta, geometria mais estável e fundos pré‑renderizados reconstruídos peça por peça, oferecendo qualidade visual superior ao título original.
O repositório do projeto é irmão do Parasite Eve II HD Remaster e, por enquanto, funciona apenas como vitrine pública: não há código‑fonte, executáveis ou arquivos do jogo disponíveis para download.
Os números divulgados ilustram a magnitude do trabalho: 2.835 das 2.836 imagens de cenário presentes no disco original foram refeitas em alta resolução, 2.296 quadros de animação (água, luzes, portas) foram reconstruídos a partir dos dados originais, 257 texturas de modelos de personagens, inimigos e objetos foram extraídas diretamente do disco com as cores reais, e 698 sprites de combate foram remasterizados, cada um recriado por paleta de cores, já que o jogo original recolore essas imagens em tempo real durante as batalhas.
O mapa de Nova York, com edifícios e nomes dos locais, também foi incluído no mesmo pacote. No aspecto textual, a fonte dos diálogos foi substituída por uma tipografia real renderizada em oito vezes o tamanho original, mantendo sombra e cores dos nomes dos personagens como no PS1. A tradução para o espanhol, desenvolvida pela comunidade Parasite Eve Translation Project de Green_goblin, continua suportada, com acentos e letras extras incluídos, e a tela de título recebeu versão em alta definição tanto em inglês quanto em espanhol.
Dois dias antes, em 21 de setembro, o repositório havia anunciado que o jogo já rodava como executável nativo, recompilado a partir da versão norte‑americana original (os dois discos) e inicializando com o OpenBIOS, uma BIOS gratuita que dispensa o uso da BIOS proprietária da Sony. Naquele momento, o destaque técnico foi a correção de recorte de polígonos com precisão subpixel, resolvendo o clássico problema do PlayStation onde personagens distantes perdiam triângulos do modelo devido a cálculos de coordenadas em pixels inteiros; agora os personagens permanecem completos mesmo vistos de longe.
O primeiro cenário totalmente remasterizado, usado como prova de conceito, foi o auditório do Carnegie Hall, onde a história de Aya Brea começa. O fundo original possuía 517 × 384 pixels e era montado em tempo real a partir de blocos de 16 × 16 pixels. O time reconstruiu essa imagem inteira, ampliou tudo para 4.653 × 3.456 pixels com inteligência artificial e devolveu ao jogo bloco por bloco, sem costuras visíveis.
Segundo o roadmap publicado no próprio repositório, a interface de combate e os menus em HD ainda estão em desenvolvimento. Os planos futuros incluem cutscenes em alta resolução, suporte a tela widescreen 16:9, 60 quadros por segundo, carregamento mais rápido e um único disco unificado, recursos já implementados no remaster de Parasite Eve II. Também está prevista uma ferramenta de instalação que monta o jogo a partir dos discos originais do próprio jogador, evitando a distribuição de arquivos protegidos por direitos autorais.
Por enquanto, não há nada para baixar: o FAQ do projeto deixa claro que ele segue em desenvolvimento ativo e que será necessário possuir uma cópia legal da edição norte‑americana do jogo de PlayStation para rodar o remaster quando for lançado. O código‑fonte ainda não está disponível, mas o progresso pode ser acompanhado no GitHub, onde o repositório exibe o trabalho em andamento. Como já vimos em outras iniciativas de remasterização feitas por fãs, "não é um emulador: é o jogo recompilado, então as melhorias podem ser infinitas".
Com informacoes de Arkade.

