Mod ER Mario 0.3.7 permite que Mario explore a Mansão do Vulcão de Elden Ring com pulo triplo e novos movimentos
O mod ER Mario recebeu a versão 0.3.7, lançada neste sábado (3), trazendo a possibilidade de Mario atravessar a Mansão do Vulcão de Elden Ring com novos ajustes e movimentos.
O vídeo divulgado por Deltaroo no X demonstra, em pouco mais de 20 segundos, o encanador de Super Mario 64 percorrendo a Mansão do Vulcão usando o famoso pulo triplo, chute na parede e soco, sem ficar travado em elevador, ponte ou portão de névoa como ocorria nas versões anteriores.
A interface exibida no clipe mantém os elementos típicos da Nintendo: vidas, moedas, estrelas e um medidor de força que aparece quando Mario gruda na parede e escala até o telhado.
As notas da versão, publicadas no GitHub no mesmo dia, detalham as mudanças: elevadores, gaiolas e a ponte grande da Mansão do Vulcão passaram a funcionar; a lava agora dispara o pulo em chamas do Mario, consumindo uma fração do medidor de vida; portas e portões de névoa não podem mais ser atravessados a pé; chefes deixaram de morrer em um único golpe; o Gigante de Fogo recebeu ajustes; segurar o agachar ao despausar não trava mais o personagem. As notas aparecem uma única vez na tela de título após a atualização.
O projeto existe desde 1º de outubro, quando Deltaroo abriu o repositório deltarooo/er-mario após um vídeo do Mario enfrentando o Margit viralizar no X.
A proposta é jogar Elden Ring com os movimentos clássicos de Super Mario 64: pulo triplo, pulo longo, ground pound, chute na parede, soco, chute que acerta inimigos, giro de cauda do Bowser em chefe atordoado, arremesso ao estilo Bob‑omb, além de medidor de vida, moedas e a câmera do Lakitu. Quem preferir pode substituir essa câmera pela original de Elden Ring editando o arquivo er_mario.ini.
Para utilizar o mod é necessário possuir Elden Ring na Steam, uma ROM americana de Super Mario 64 e o carregador me3. O arquivo zip da release deve ser extraído para uma pasta com permissão de escrita, a ROM colocada na pasta do mod e o jogo iniciado pelo arquivo er-mario.me3. Na primeira execução o mod monta texturas, sons e animações a partir da ROM; ao receber a mensagem de que o setup terminou, basta fechar e abrir novamente.
O save do Mario fica junto aos saves de Elden Ring, não na pasta do mod. A malha 3D provém da descompilação pública de Super Mario 64, seguindo o mesmo esquema de outros projetos que utilizam a libsm64.
Problemas conhecidos incluem cinematics que mostram Mario amassado com a cabeça do Maculado, ausência de torrent (o que exclui as nascentes de espírito), sombra que pisca em alguns ângulos, certas colinas e pedras sem colisão e a possibilidade ainda existir de atravessar elevadores em alguns casos.
O autor considera o projeto uma versão inicial e solicita relatos de bugs no GitHub ou no Discord, acompanhados dos dois arquivos da pasta de logs.
Um detalhe final, repetido pelo autor e já aplicado na abertura pelo me3, é que o mod só funciona offline, com o anti‑cheat desligado; jogar online com ele instalado está fora de cogitação.
Como já mostramos em cobertura anterior, não é a primeira vez que a comunidade cria projetos que misturam Mario e universos de Zelda, como o fan game que combina Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
O Anbernic RG DS Plus, descrito como o Nintendo DS de ontem com suporte a mais jogos, está disponível no AliExpress; o Nintendo Switch 2 já tem pré‑venda garantida na Amazon; Red Dead Redemption 2 roda nativamente no iPhone 18 Pro ultrapassando 30 fps; Batman Arkham Collection está com 80 % de desconto na Nuuvem; Sony lançou o QSSR, upscaling por IA para PS5; Wolverine e Ghost of Yōtei recebem recurso Super; Super ZSNES amplia a emulação do Super NES com renderização por GPU e Mode 7 em alta resolução; PES 6 agora roda no navegador com recompilação da versão PSP e suporte a multiplayer local e 60 fps.
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Com informacoes de Arkade.

