Sony registra patente que usa IA para adaptar NPCs ao estilo de jogo do usuário
A Sony Interactive Entertainment entrou com um novo pedido de patente nos Estados Unidos, intitulado “personagem não jogável adaptado por IA para sistema de videogame”. O documento detalha um método que coleta informações geradas durante a partida – como decisões, padrões de movimento e preferências – e as utiliza para treinar um modelo de inteligência artificial capaz de modificar o comportamento e as características de NPCs, tornando‑os mais adequados ao estilo de cada jogador.
O registro surge em um momento em que as duas gigantes do mercado de consoles, Sony e Microsoft, têm demonstrado forte interesse em integrar recursos de IA nas próximas gerações de hardware. Nos últimos meses, a Sony já havia divulgado patentes relacionadas a controles com pagamento por aproximação via NFC, Bluetooth e QR Code, além de apresentar o recurso de IA Quick Spectral Super Resolution (QSSR) para o PS5. Essa nova patente amplia o portfólio de iniciativas da empresa no campo da inteligência artificial.
Segundo a descrição da patente, o sistema captura dados de gameplay em tempo real, processa esses dados por meio de um algoritmo de aprendizado de máquina e, em seguida, gera ajustes nos atributos dos NPCs, como nível de agressividade, diálogos, estratégias de combate e reações emocionais. O objetivo declarado é proporcionar uma experiência de jogo mais imersiva, em que os personagens controlados pelo computador respondam de forma mais natural às ações e ao estilo do jogador.
Embora ainda não haja informações sobre quando ou se a tecnologia será implementada em títulos comerciais, a patente indica que a Sony pretende explorar a personalização dinâmica de personagens como um diferencial competitivo frente à concorrência. O documento também menciona a possibilidade de aplicar a mesma abordagem em diferentes gêneros de jogos, desde RPGs até shooters.
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Com informacoes de IGN Brasil.

