Dead Cells vira o primeiro jogo de PS5 a rodar nativamente no Windows via AnyPS5

Por Kaio Vinícius Rodrigues em Rio Verde, GO 28/09/2026 12:04
Dead Cells vira o primeiro jogo de PS5 a rodar nativamente no Windows via AnyPS5

Foto: Adrenaline

O modder conhecido como OverkillLabs apresentou uma demonstração em que Dead Cells, na sua versão para PlayStation 5, roda como um executável nativo do Windows, graças ao recém‑lançado projeto AnyPS5. Segundo o próprio desenvolvedor, trata‑se do primeiro jogo comercial de PS5 a atingir um estado jogável dessa forma.

O título já está disponível para PC na loja Nuuvem, ao preço de R$ 47,49, o que permite uma comparação direta entre a versão oficial para Windows e a versão executada via AnyPS5.

A demonstração utiliza o código x86‑64 original de Dead Cells: Return to Castlevania Edition, especificamente a build de PS5 identificada como PPSA15552. O AnyPS5 não recompila as instruções da CPU; ao contrário, ele vincula o código x86‑64 existente a um executável hospedeiro e recria ou traduz o ambiente de execução, as bibliotecas do sistema e as interfaces gráficas exigidas pelo jogo.

Como já mostramos em matérias anteriores, como o demake gratuito de Dead Space para Nokia 3310 ou a recompilação nativa de Ace Combat 5 para Windows, projetos de emulação e recompilação têm avançado rapidamente, trazendo novas possibilidades para títulos de consoles.

Na prática, a versão demonstrada permite avançar da tela de logotipo e dos menus para a jogabilidade normal. A trilha sonora, os efeitos sonoros, o suporte a teclado, mouse e controles compatíveis com SDL funcionam sem problemas.

Em termos de desempenho, a demonstração rodou em resolução 4K alcançando entre 55 e 60 FPS em ambientes internos e entre 30 e 35 FPS em ambientes externos, usando um PC equipado com processador Ryzen 7 5800X3D e placa de vídeo GeForce RTX 5070 Ti. O modder ressalta que esses números não devem ser considerados representativos do desempenho padrão de Dead Cells no PC, pois o objetivo principal é provar a compatibilidade inicial.

A versão testada corresponde à build 01.000.000 (PPSA15552). Outras regiões, versões ou atualizações podem não funcionar. Além disso, o projeto não inclui os arquivos do jogo; os usuários precisam providenciar suas próprias cópias e prepará‑las no formato exigido pelo AnyPS5.

Essa abordagem se assemelha mais a uma forma de emulação de PS5 do que a um port tradicional para PC. O PS5 utiliza arquitetura x86‑64, o que permite que projetos como SharpEmu, KytyPS5 e AnyPS5 executem grande parte do código original diretamente em um PC x86‑64, sem a necessidade de traduzir instruções de CPU como ocorre no emulador RPCS3. O trabalho restante consiste em recriar o ambiente esperado pelo jogo, incluindo bibliotecas do sistema PS5, funções de tempo de execução e interfaces gráficas, com comandos proprietários da GPU sendo traduzidos para APIs como Vulkan.

Para muitos usuários, o aspecto técnico é secundário ao fato de que o jogo funciona. No mesmo sentido, fãs de GTA VI já estão mobilizados para rodar o título da Rockstar no PC, e a demonstração de Dead Cells indica que caminhos semelhantes podem se tornar viáveis no futuro.

Com informacoes de Adrenaline.

Kaio Vinícius Rodrigues

Sobre o Autor: Kaio Vinícius Rodrigues

Kaio é o gamer do MOTNAF.NEWS. Vive com o controle na mão e o headset na cabeça — se é jogo, console ou eSport, ele está dentro. Acompanha cada lançamento, cada trailer e cada novidade do mundo dos games com a empolgação de quem joga de verdade. Do PlayStation ao PC gamer, nenhuma estreia escapa dele. Curte tanto os grandes AAA quanto as pérolas indie que ninguém viu. Conta tudo com aquela energia de quem vive a cultura gamer no dia a dia. Seu compromisso é te manter por dentro de cada drop, update e bomba do universo dos jogos. Sempre de plantão, traz a notícia na velocidade de um speedrun. Cada matéria é feita pensando em quem ama um bom game. É MOTNAF.NEWS, é games de verdade.