Dead Cells vira o primeiro jogo de PS5 a rodar nativamente no Windows via AnyPS5
O modder conhecido como OverkillLabs apresentou uma demonstração em que Dead Cells, na sua versão para PlayStation 5, roda como um executável nativo do Windows, graças ao recém‑lançado projeto AnyPS5. Segundo o próprio desenvolvedor, trata‑se do primeiro jogo comercial de PS5 a atingir um estado jogável dessa forma.
O título já está disponível para PC na loja Nuuvem, ao preço de R$ 47,49, o que permite uma comparação direta entre a versão oficial para Windows e a versão executada via AnyPS5.
A demonstração utiliza o código x86‑64 original de Dead Cells: Return to Castlevania Edition, especificamente a build de PS5 identificada como PPSA15552. O AnyPS5 não recompila as instruções da CPU; ao contrário, ele vincula o código x86‑64 existente a um executável hospedeiro e recria ou traduz o ambiente de execução, as bibliotecas do sistema e as interfaces gráficas exigidas pelo jogo.
Como já mostramos em matérias anteriores, como o demake gratuito de Dead Space para Nokia 3310 ou a recompilação nativa de Ace Combat 5 para Windows, projetos de emulação e recompilação têm avançado rapidamente, trazendo novas possibilidades para títulos de consoles.
Na prática, a versão demonstrada permite avançar da tela de logotipo e dos menus para a jogabilidade normal. A trilha sonora, os efeitos sonoros, o suporte a teclado, mouse e controles compatíveis com SDL funcionam sem problemas.
Em termos de desempenho, a demonstração rodou em resolução 4K alcançando entre 55 e 60 FPS em ambientes internos e entre 30 e 35 FPS em ambientes externos, usando um PC equipado com processador Ryzen 7 5800X3D e placa de vídeo GeForce RTX 5070 Ti. O modder ressalta que esses números não devem ser considerados representativos do desempenho padrão de Dead Cells no PC, pois o objetivo principal é provar a compatibilidade inicial.
A versão testada corresponde à build 01.000.000 (PPSA15552). Outras regiões, versões ou atualizações podem não funcionar. Além disso, o projeto não inclui os arquivos do jogo; os usuários precisam providenciar suas próprias cópias e prepará‑las no formato exigido pelo AnyPS5.
Essa abordagem se assemelha mais a uma forma de emulação de PS5 do que a um port tradicional para PC. O PS5 utiliza arquitetura x86‑64, o que permite que projetos como SharpEmu, KytyPS5 e AnyPS5 executem grande parte do código original diretamente em um PC x86‑64, sem a necessidade de traduzir instruções de CPU como ocorre no emulador RPCS3. O trabalho restante consiste em recriar o ambiente esperado pelo jogo, incluindo bibliotecas do sistema PS5, funções de tempo de execução e interfaces gráficas, com comandos proprietários da GPU sendo traduzidos para APIs como Vulkan.
Para muitos usuários, o aspecto técnico é secundário ao fato de que o jogo funciona. No mesmo sentido, fãs de GTA VI já estão mobilizados para rodar o título da Rockstar no PC, e a demonstração de Dead Cells indica que caminhos semelhantes podem se tornar viáveis no futuro.
Com informacoes de Adrenaline.

